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近几年新兴文化消费与文博融合发展成效显著, “Z 世代”已成为中国新兴消费领域主力军,他们是20-35岁之间,也就是出生于1995-2009年之间的年轻人,在中国人口数量达2.6亿左右。他们是互联网原住民,消费能力强且自由,受社交媒体影响大,追求个性化、多元化,注重品质和体验,消费品类丰富超前,如安全健康的饮食、国潮国货、盲盒电竞等都是他们所喜爱的,同时也愿意为兴趣和精神层面的满足投入消费。
同一时期,卡牌行业市场规模增长迅猛,根据国际市场研究公司全球球星卡市场规模,预计将从2019年138亿美元增长到2027年988亿美元,2020—2027年复合增长率达到23%,2020年全球集换式卡牌游戏市场规模达到113.1亿美元,2027年将扩大到312.6亿美元,2021—2027年复合增长率15.9%。从数据分析,卡牌行业主要消费群体与“Z 世代”中国新兴消费领域主力高度重合。
在AI、AR/VR等新技术驱动的未来世界,以数字化、元宇宙为代表的虚拟世界,内容已经极大丰富。在那时候的物理现实世界中,我认为,卡牌非常有可能成为承载他们的情绪/情感价值最多最大公约数。因为卡牌是一个极佳的载体,可承载的内容极大丰富、可融合的IP领域众多、可扩展商业场景多样。同时拥有着情感属性、社交属性、收藏属性、投资属性和竞技属性。
卡牌具有消费能力强、追求个性化多元化等特点,为文化消费市场带来新的活力与需求。近年,中国卡牌市场增速迅猛,预计2025年收藏卡行业市场规模超过276.6亿元,并以每年30%比例高速增长。通过众多数据分析,张健提出卡牌可承载的内容极大丰富、可融合的IP领域众多、可扩展商业场景多样。同时拥有着情感属性、社交属性、收藏属性、投资属性和竞技属性。可能会成为“Z 世代”在物理现实世界中情感承载的“最大公约数”。
如何推动卡牌产业与新兴文化消费融合,与传统文化融合,我认为有两个关键点:第一,持续不断创新文化呈现形式。一方面要不断的提升审美作出更加高质量的产品,一方面综合使用更多的技术手段增加产品的表现形式,例如AR/VR技术,NFC技术……等等;第二,不断挖掘博物馆和文物的文化内涵,讲好本地文化故事并可以给消费者更加全面体验。综合应用了视觉、听觉、触觉的方式更好的讲好本地故事,传播属地文化。
卡牌作为一个潜力大、增长快、消费高、场景多,且年轻化的赛道。卡牌潮玩产业生态联盟会继续在IP、创意艺术设计、供应链、资讯、评级、赛事等多方面进行深入学习与研究,并与各界展开合作。希望得到更广泛的关注与支持,并一起将卡牌推向下一个收藏品的“最大公约数”。
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